Flickr 的故事我想很多人都聽過,這是一個遊戲中的小功能最終「修成正果」的故事。
2002年的時候,Stewart Butterfield 和他當時的妻子Caterina Fake 在加拿大溫哥華創業,做的是一款叫Game Neverending 的大型網路遊戲。這款遊戲最終沒有發布,但在測試的時候,遊戲裡一個分享圖片的功能頗受歡迎。
2004年,Stewart 在這個功能的基礎上,開發出了圖片分享平台Flickr。隨後在2005年,Flickr 被雅虎以2200-2500萬的價格收購。
如果說這是Flickr 1.0,可能很多不知道這個故事還有2.0版本。在今年舉辦的Lean Startup 大會上,矽谷知名投資機構Andreessen Horowitz 合夥人Ben Horowitz, 向人們分享這個故事的2.0版本。
雖然Game Neverending 沒有成功,但是Stewart 一直沒有放棄自己的遊戲夢。2009年,他又投身遊戲行業,並在2011年成功發布了一款名為Glitch 的多人在線遊戲。可惜Stewart 真不是做遊戲的料,這款遊戲雖然發布了,但沒有人玩。一年後這款遊戲就停止運營了。
既然是2.0版本,可能很多人都猜到了會發生什麼。沒錯,在開發Glitch 的過程中,Stewart 的團隊做了一個內部溝通和專案管理工具。遊戲失敗後,這款名為Slack 的工具卻被發揚光大。
2014年2月,Stewart 正式對外發布了Slack。並且很快在4月份完成了一輪4300萬美元的融資,10月份又完成一輪1.2億美元融資。Andreessen Horowitz 是其投資方之一。
Ben Horowitz 舉這個例子是想告訴創業者,當產品不成功的時候,你仍然有可能會有意外的收穫。
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